Mata Kuliah ini memberikan pemahaman dan implementasi mengenai proses perancangan atau desain pada sebuah aplikasi berbasis mobile dan desktop dalam berinteraksi dengan pengguna
Capaian Pembelajaran:
- Mahasiswa mampu menguasai teknik dasar dalam perancangan antarmuka pengguna
- Mahasiswa mampu melakukan proses desain interaksi pengguna secara manual
- Mahasiswa dapat mengimplementasika desain inetraksi pengguna pada sebuah apliakasi sederhana
Referensi :
- Roger S. Pressman, “Software Engineering, A Practitioner’s Approach”, 8th edition, Mc Graw Hill 2015.
- Ian Sommerville, ”Software Engineering”, 9th edition, Addison-Wesley, 2011.
- Alan Dennis, Barbara Haley Wixom, David Tegarden, “ System Analysis Design UML Version 2.0, An Object-Oriented Approach”, 3th Edition, John Wiley & Sons, Inc. 2009.
- Kendra M. L Cooper, Walt Scacchi, “Computer Games and Software Engineering”, 1st Edition (2015)
- John P. Flynt. Ph.D, Omar Salem “Software Engineering for Game Developers”, (2005)
Materi Kuliah:
- Pengantar Desain Antarmuka
- Panduan & Prinsip Desain Antarmuka
- Implementasi Panduan & Prinsip Desain Antarmuka serta Verifikasi Hasil Desain
- Jenis & Karakteristik Profile Pengguna
- Memahami Pengguna
- Parameter Desain Interaksi & Kognisi
- Jenis desain interaksi dan implikasi profil pengguna; Mental Model;
- Ethnographic Observation
- Persiapan Implementasi Proses Desain Interaksi Pengguna
- Implementasi Desain Interaksi Pengguna pada Perangkat Mobile dan Desktop
- Augmented Reality
- Virtual Reality
- Pengujian Desain Interaksi Pengguna